A703.策略游戏
普及+/提高
通过率:0%
时间限制:1.00s
内存限制:128MB
题目描述
小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。
有一个长度为 n 的数组 A 和一个长度为 m 的数组 B,在此基础上定义一个大小为 n×m 的矩阵 C,满足 Cij=Ai×Bj。所有下标均从 1 开始。
游戏一共会进行 q 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 4 个参数 l1,r1,l2,r2,满足 1≤l1≤r1≤n、1≤l2≤r2≤m。
游戏中,小 L 先选择一个 l1∼r1 之间的下标 x,然后小 Q 选择一个 l2∼r2 之间的下标 y。定义这一轮游戏中二人的得分是 Cxy。
小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。
请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少?
输入格式
第一行输入三个正整数 n,m,q,分别表示数组 A,数组 B 的长度和游戏轮数。
第二行:n 个整数,表示 Ai,分别表示数组 A 的元素。
第三行:m 个整数,表示 Bi,分别表示数组 B 的元素。
接下来 q 行,每行四个正整数,表示这一次游戏的 l1,r1,l2,r2。
输出格式
输出共 q 行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略下的得分。
输入输出样例
输入#1
3 2 2 0 1 -2 -3 4 1 3 1 2 2 3 2 2
输出#1
0 4
输入#2
6 4 5 3 -1 -2 1 2 0 1 2 -1 -3 1 6 1 4 1 5 1 4 1 4 1 2 2 6 3 4 2 5 2 3
输出#2
0 -2 3 2 -1
说明/提示
【样例解释 #1】
这组数据中,矩阵 C 如下:
0−3604−8
在第一轮游戏中,无论小 L 选取的是 x=2 还是 x=3,小 Q 都有办法选择某个 y 使得最终的得分为负数。因此小 L 选择 x=1 是最优的,因为这样得分一定为 0。
而在第二轮游戏中,由于小 L 可以选 x=2,小 Q 只能选 y=2,如此得分为 4。
【样例 #3】
见附件中的 game/game3.in
与 game/game3.ans
。
【样例 #4】
见附件中的 game/game4.in
与 game/game4.ans
。
【数据范围】
对于所有数据,1≤n,m,q≤105,−109≤Ai,Bi≤109。对于每轮游戏而言,1≤l1≤r1≤n,1≤l2≤r2≤m。
测试点编号 | n,m,q≤ | 特殊条件 |
---|---|---|
1 | 200 | 1, 2 |
2 | 200 | 1 |
3 | 200 | 2 |
4∼5 | 200 | 无 |
6 | 1000 | 1, 2 |
7∼8 | 1000 | 1 |
9∼10 | 1000 | 2 |
11∼12 | 1000 | 无 |
13 | 105 | 1, 2 |
14∼15 | 105 | 1 |
16∼17 | 105 | 2 |
18∼20 | 105 | 无 |
其中,特殊性质 1 为:保证 Ai,Bi>0。
特殊性质 2 为:保证对于每轮游戏而言,要么 l1=r1,要么 l2=r2。