A23333.得分游戏

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通过率:0%

时间限制:1.00s

内存限制:128MB

题目描述

最近Yuilice发现Syq在程学习上有一些懈怠,为了激发他的动力,让他好好打Acgo,于是他决定跟Syq好好玩一次得分游戏

游戏规则如下:

  1. 游戏会给出两个长度为 nn 的数组 ppaa,里面的第 ii 个元素会被命名为 pip_iaia_i,并且数组 pp 当中不会有重复的数字。
  2. YuiliceSyq会在数组pp当中的下标 SyS_ySqS_q 出发。
  3. 游戏时长一共为 TT 秒,每一秒Yuilice和Syq都可以选在待在原地或者前往pp数组当中下标为 pip_i 的位置。
  4. 每一秒过去,假如当前所处在pip_i的话,那么可以获得等同于aia_i的得分。
  5. 游戏持续到 TT 秒结束,谁的得分最高,谁就获胜。

输入格式

输入的第一行有四个整数,分别为 n,T,Sy,Sqn,T,S_y,S_q - 代表数组长度,时间,两者的起点

随后第二行输入 nn 个整数,代表 p1,p2,p3....pnp_1,p_2,p_3....p_n

随后第三行输入 nn 个整数,代表 a1,a2,a3....ana_1,a_2,a_3....a_n

输出格式

假如Yuilice获胜,请输出YuiliceSeko!

如果Syq获胜,请输出Nononononomeo~

如果两者平局,请输出Okay,fine.

输入输出样例

  • 输入#1

    4 2 3 2
    4 1 2 3
    7 2 5 6

    输出#1

    YuiliceSeko!
    
  • 输入#2

    10 8 2 10
    3 1 4 5 2 7 8 10 6 9
    5 10 5 1 3 7 10 15 4 3

    输出#2

    Nononononomeo~
    
  • 输入#3

    2 1000000000 1 2
    1 2
    4 4

    输出#3

    Okay,fine.
    
  • 输入#4

    4 8 4 2
    2 3 4 1
    5 2 8 7

    输出#4

    Nononononomeo~
    

说明/提示

Note

下面是第一个测试案例的解释,其中游戏由 T=2T=2 个回合组成。

秒数 Yuilice的所处下标 Yuilice的得分 Yuilice执行的移动方式 Sye的所处下标 Sye的得分 Sye的移动策略
1s 33 0+a3=0+5=50 + a_3 = 0 + 5 = 5 呆在原地 22 0+a2=0+2=20 + a_2 = 0 + 2 = 2 移动操作为p2=1p_2=1
2s 33 5+a3=5+5=105 + a_3 = 5 + 5 = 10 呆在原地 11 2+a1=2+7=92 + a_1 = 2 + 7 = 9 呆在原地
最终打分 33 1010 11 99

我们可以看到,Yuilice的得分更高,因此他赢得了比赛。

对于 50%50\% 的数据,1n104,1T103,1pin,1xi104,1Sy,Sqn1 \leq n \leq 10^4 ,1 \leq T \leq 10^3 , 1 \leq p_i \leq n , 1 \leq x_i \leq 10^4 , 1 \leq S_y,S_q \leq n

对于 100%100\% 的数据,1n2×105,1T109,1pin,1xi109,1Sy,Sqn1 \leq n \leq 2 \times 10^5 ,1 \leq T \leq 10^9 ,1 \leq p_i \leq n , 1 \leq x_i \leq 10^9 , 1 \leq S_y,S_q \leq n

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