A21456.寻宝游戏
省选/NOI-
通过率:0%
时间限制:1.00s
内存限制:128MB
题目描述
小 B 最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有 N 个村庄和 N−1 条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。
小 B 希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小 B 需要不断地更新数据,但是小 B 太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物。
输入格式
第一行,两个整数 N,M,其中 M 为宝物的变动次数。
接下来的 N−1 行,每行三个整数 x,y,z,表示村庄 x,y 之间有一条长度为 z 的道路。
接下来的 M 行,每行一个整数 t,表示一个宝物变动的操作。若该操作前村庄 t 内没有宝物,则操作后村庄内有宝物;若该操作前村庄 t 内有宝物,则操作后村庄内没有宝物。
输出格式
M 行,每行一个整数,其中第 i 行的整数表示第 i 次操作之后玩家找到所有宝物需要行走的最短路程。若只有一个村庄内有宝物,或者所有村庄内都没有宝物,则输出 0
。
输入输出样例
输入#1
4 5 1 2 30 2 3 50 2 4 60 2 3 4 2 1
输出#1
0 100 220 220 280
说明/提示
- 对于 10% 的数据,1≤N≤100,1≤M≤100;
- 对于 20% 的数据,1≤N≤1000,1≤M≤1000;
- 对于另外 15% 的数据,每个村庄最多成为两条道路的端点;
- 对于 100% 的数据,1≤N≤100000, 1≤M≤100000, 1≤z≤109。