A199.跳房子
普及/提高-
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题目描述
跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一。
跳房子的游戏规则如下:
在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 n 个格子,这些格子都在同一条直线上。每个格子内有一个数字(整数),表示到达这个 格子能得到的分数。玩家第一次从起点开始向右跳,跳到起点右侧的一个格子内。第二次再从当前位置继续向右跳,依此类推。规则规定:
玩家每次都必须跳到当前位置右侧的一个格子内。玩家可以在任意时刻结束游戏,获得的分数为曾经到达过的格子中的数字之和。
现在小 R 研发了一款弹跳机器人来参加这个游戏。但是这个机器人有一个非常严重的缺陷,它每次向右弹跳的距离只能为固定的 d。小 R 希望改进他的机器人,如果他花 g 个金币改进他的机器人,那么他的机器人灵活性就能增加 g,但是需要注意的是,每 次弹跳的距离至少为 1。具体而言,当 g<d 时,他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 d−g,d−g+1,d−g+2,…,d+g−1,d+g;否则当 g≥d 时,他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 1,2,3,…,d+g−1,d+g。
现在小 R 希望获得至少 k 分,请问他至少要花多少金币来改造他的机器人。
输入格式
第一行三个正整数 n,d,k ,分别表示格子的数目,改进前机器人弹跳的固定距离,以及希望至少获得的分数。相邻两个数 之间用一个空格隔开。
接下来 n 行,每行两个整数 xi,si ,分别表示起点到第 i 个格子的距离以及第 i 个格子的分数。两个数之间用一个空格隔开。保证 xi 按递增顺序输入。
输出格式
共一行,一个整数,表示至少要花多少金币来改造他的机器人。若无论如何他都无法获得至少 k 分,输出 −1。
输入输出样例
输入#1
7 4 10 2 6 5 -3 10 3 11 -3 13 1 17 6 20 2
输出#1
2
输入#2
7 4 20 2 6 5 -3 10 3 11 -3 13 1 17 6 20 2
输出#2
-1
说明/提示
输入输出样例 1 说明
花费 2 个金币改进后,小 R 的机器人依次选择的向右弹跳的距离分别为 2,3,5,3,4,3,先后到达的位置分别为 2,5,10,13,17,20,对应1,2,3,5,6,7 这 6 个格子。这些格子中的数字之和 15 即为小 R 获得的分数。
输入输出样例 2 说明
由于样例中 7 个格子组合的最大可能数字之和只有 18,所以无论如何都无法获得 20 分。
数据规模与约定
本题共 10 组测试数据,每组数据等分。
对于全部的数据满足1≤n≤5×105,1≤d≤2×103,1≤xi,k≤109,∣si∣<105。
对于第 1,2 组测试数据,保证 n≤10。
对于第 3,4,5 组测试数据,保证 n≤500。
对于第 6,7,8 组测试数据,保证 d=1。