这个问题可以通过使用广度优先搜索(BFS)来解决,因为我们需要找到最短路径。以下是解决问题的步骤和代码实现:
地图表示:使用二维数组来表示地图,其中不同的数字代表不同的含义:
0 表示障碍物,不能通行。
1 表示空地,可以自由行走。
2 表示小 H 的出发点。
3 表示小 H 的家。
4 表示有鼠标的空地,可以补充小 H 的血量。
BFS搜索:从小 H 的出发点开始进行BFS,尝试找到一条从出发点到家的最短路径。在BFS过程中,每次移动到一个新的位置时,需要考虑以下几点:
是否超出地图边界。
是否是障碍物。
是否已经访问过(避免重复访问)。
血量管理:每移动一步,小 H 的血量减少1点。如果移动到有鼠标的格子,则可以补充到满血量(6点)。
终止条件:如果BFS完成后,能够到达小 H 的家,则输出路径长度;否则输出 -1。