距竞赛:04天 23:37:29
竞赛训练计划
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扩团(缺管理员,此贴可聊天)
此团队缺管理员,缺大佬,比赛10天必有一次,目前比赛参与者前10直接升管理员,比赛超简单(有手就行),"海量题库"等你来刷,你心动了吗,心动不如行动,戳我入团吧!戳我
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“中国“团队竞赛团名单
注意是竞赛团!并非中国团队所有成员名单! 定期更新!!! 现共65人 用户名 ID 等级 魔力坤鸡(训练两年半) 384639 预备队(1) ac真的苟 1573709 预备队(1) CSP不要TLE、MLE高子修1 1877615 预备队(1) Alxe 2050707 预备队(1) 星舰 3098525 预备队(1) Andy 3137487 预备队(1) 淹在c++海洋里的姜禹卓 3141139 预备队(1) 芙宁娜 3167148 预备队(1) 一只野生的散兵ด้้้้้็้้ 3234226 预备队(1) 才雄 2884529 预备队(2) 181****2713 3472544 预备队(2) Россия(俄罗斯) 3536824 预备队(2) /注释/ 3895548 预备队(2) 一只Merry 4034060 预备队(2) 沈思邈 4057292 预备队(2) 在下橡皮(Eraser) 4168882 预备队(2) 万叶 177350 比赛入门 张晨轩 527747 比赛入门 赵梓涵 693395 比赛入门 AC 914143 比赛入门 超级大帅童…瑞* 1590033 比赛入门 王者~李白 2789929 比赛入门 互关测试号 3135311 比赛入门 花火 3262864 比赛入门 我不叫叶珈呈 3445644 比赛入门 ドラゴンコア(AC比本狗还狗) 3556851 比赛入门 准 3561366 比赛入门 勇敢的小霍皮 3734183 比赛入门 我是PXด้้้้้็้ 3915589 比赛入门 cat 3964110 比赛入门 acgoacgo 3975203 比赛入门 #include 3995695 比赛入门 亚洲卷王 4010083 比赛入门 54188 4122894 比赛入门 手持剑,刺锋芒 4156430 比赛入门 卡布叻_郑文越 4293289 比赛入门 兰虎 249495 比赛初级 林克 ━━╋══════➢ 526267 比赛初级 Shawn 895934 比赛初级 . 937283 比赛初级 荣耀13 Pro MAX 1340799 比赛初级 Starsfocxy 2117063 比赛初级 周哲 2328598 比赛初级 吴泽均 2552898 比赛初级 xp 3097900 比赛初级 バルゼブ、僕はもう神になった! 3397719 比赛初级 Alex 3658826 比赛初级 hahaha 3904246 比赛初级 一只洛青 197684 比赛中级 猜猜我是谁 254266 比赛中级 我不会C++ 276913 比赛中级 练习时长两分半 1840230 比赛中级 不会C++的noah 3172666 比赛中级 YKJ 3310550 比赛中级 勾史 3425729 比赛中级 刁文杰 3824314 比赛中级 休竹 4220929 比赛中级 炎翼 4146654 比赛高级 pipipipipi43 4291922 比赛高级 Macw07 929871 比赛大佬 SJZ08 2308505 比赛大佬 130****9060 4249566 比赛大佬 RegenFallen 4239461 老师(比赛中级) 暗沙业步汇 4121662 老师(比赛大佬) 一只姜ด้้้้้็้้ 2506739 比赛大佬 顺便附上等级评分标准(第7次排位赛后): 第零等:预备队 有参加比赛记录,比赛分0分 第一等:比赛入门 比赛分1-49分 第二等:比赛初级 比赛分50-129分 第三等:比赛中级 比赛分130-229分 第四等:比赛高级 比赛分230-349分 第五等:比赛大佬 比赛分350分以上 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 加入
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本帖子可以随意聊天!!!
无聊的人可以到此聊天,本人会100%回复!!!
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随便聊天
100%回复
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看到这个我也是一整个亚麻呆住了
众所周知,用户陈臻武抄袭的题解被官方置顶并被我举报下架,具体见传送门 这位用户在禁言3天后,仍然死性不改,仍然抄袭题解,不标注原作者,并使用用户名网暴我 真的是,某些乐子能不能不要再网上兴风作浪了😓 还把抄袭题解当好玩了是吧,吃饱了撑着呢😓 阴魂不散,做错事就改正!而不是死教不改,并且网暴别人,还拿自己的生命威胁别人😓 笑死我了,抄袭别人题解还一字都不改,还在这里当做自己是什么伟大的人物😓 整天搁着炫耀自己1200刷题量,实际上没几道题是自己做的😓全都是复制题解的😓当好玩是吧😓 XSWL,不仅抄袭题解的代码复制,还要抄袭别人的题解,说是自己做的,侵犯他人著作权不知道吗😓 也是让我一整个的亚麻呆住了😓 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 在此我也提醒某些年龄较小不懂事的人(某武、某梓),整天在这里说一些别人听都不想听的话,整天在这里违反社区规范,整天在这里刷屏、抄袭😓
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如何写好一篇题解?
> 对于任何问题,可以在评论区发布意见或建议,也可以在 ACGO 官方社区找我沟通。 为什么要写题解? 首先要清楚知道一点,写题解不仅是帮助别人在做题遇到困难时指明方向,更是提升自己的最快途径。经常有人问我:“如何提升自己的程序设计能力”。我都会回答:“写题解”。 写题解可以帮助你彻底掌握某一个知识点。无论一道题目是否是你独立写出来的,你都应该去尝试写题解。对于许多人来说,他们往往在不会写题目的时候就打开题解区查看别人的代码,并照着别人的样子把代码写出来。然而,他们也许只是模棱两可地了解了的做题的大致思路,但并没有彻彻底底地钻研算法每一步的机制。这种现象的一个显著原因是大部分人可能并不知道自己的弱点。对于这一群人来说,写题解能帮助他们快速地查漏补缺,他们可以在写题解中不断问自己问题 - “为什么这里要这么写?”。 而如果你是依靠着自己独立 AC 题目的,那么写题解可以帮助你在做题后重新梳理自己之前的做题思路,加深自己对某一个知识点的理解和记忆。 不知道大家有没有听说过”费曼“这个人,他是20世纪最杰出的科学家之一。“费曼学习法”是他索提出的一个快速提升自己的方法,“费曼学习法”通过以教为学的方式来深入理解和记忆知识。写题解也正是费曼学习法的其中一种应用。具体地,费曼学习法的基本步骤如下: 1. 选择一个概念:选择你想要学习的概念或主题。 2. 解释给别人听:以你所理解的方式向别人解释这个概念,可以是朋友、同学,甚至是一张白纸。通过尽可能简单和清晰地解释,来确保你真正理解了这个概念。 3. 找出你的理解中的不足:当你尝试向别人解释时,可能会发现你对某些方面的理解并不清晰或不完整。这时,回到学习材料中,重新学习并填补这些空白。 4. 简化和回顾:尝试以更简单的方式解释这个概念,确保你可以用简单的语言和概念来说明。然后,定期回顾你所学习的内容,以加深记忆和理解。 这种方法的核心思想是通过将知识表达出来,来检查自己对知识的理解程度。费曼学习法强调了深度理解和简化概念的重要性,以及通过教学他人来加深自己的理解。 什么是一篇好题解? 个人认为,一篇好的题解应该尽量包含以下几点要素: 1. 在讲解题目之前先对题干信息作出解读。 2. 题解需要包含主要的做题思路,需要使用到的算法或数据结构。 3. 排版美观,数学公式需要使用 LaTeX\LaTeXLATE X 语法,代码片段需要使用 Markdown 语法。 4. 题解内容可以借鉴他人的想法,但不可以无故抄袭,需要尊重原创。 相反,这些情况都是不好的题解: 1. 没有给出任何的做题思路,只提供代码。 2. 提供的代码无法通过题目所有测试点。 3. 题解内容涉及大篇幅抄袭且并没有经过原作者同意。 4. 排版混乱,使得普通用户在阅读过程中产生理解障碍。 与此同时,一篇好的、完整的题解应该包括以下几部分: 1. 题干信息解读 2. 整体做题思路 3. 题目中的难点和注意事项 4. 提供可通过所有测试点的标准程序 5. 分析代码的时间复杂度和空间复杂度 题干信息解读 题干信息解读并不是单纯把题干复制粘贴下来,你应该使用简洁且浓缩的语言讲题目的中心思想传递到位即可。其中,你可能需要将题干背景抽象化,并将一些无意义的内容删减。 复述题干信息的目的是为了让读者一眼就可以知道题目的大致意思和程序目标。 例如题目 股票购买方案数,在撰写题解的时候你可以直接向用户说明:“本题是一个‘逆序对’的模版题,本质上就是求解在给定数组中‘正序对’的数量。”。 整体做题思路 在这一部分,你需要告诉用户本题的正确做法和思路。你应该阐述算法的具体过程和一些可能在编写程序中遇到的错误。 对于某些算法题目,可能需要使用各种类型的数据结构作为辅助(例如单调栈、线段树、ST表等),你可以向用户阐述所使用的数据结构的优点和缺点(例如树状数组,优点是快速进行单点修改和区间查询操作...)。 对于部分高难度算法问题,如果需要前置条件,应当附上外链帮助用户更好地理解。例如题目 眼红的同学,在做题之前的前置知识为 1. 使用树状数组求逆序对。 2. 熟练使用归并排序等分治算法。 提供标准程序 请注意:在提供 AC 代码的时候,请务必使用 Markdown 格式的多行代码语法来包裹代码块。 为了方便读者更好的理解代码中每一部分的内容,在提供正确代码的时候需要尽量对每一个代码块做好充足的注释。与此同时,请不要为了减少代码的行数而无意义的压缩代码,请使用适当的缩进和大括号保持代码的可读性和美观性。 与此同时,对于部分题目而言,可能使用非优秀的解法可以拿到部分分数,那么你在撰写题解思路的时候可以适当给出可以拿到部分分的代码。 例如题目 寻找特别之数,正确算法应该是使用数位DP思想暴力按位枚举,但是使用暴力算法可以拿到部分分。在撰写题解时可以适当给出思路。 时间与空间复杂度 在题解的最后,你应该给出最终程序的时间复杂度以验证程序可以在规定时间和规定数据规模下输出正确结果。分析题目的数据规模可以帮助 OIer 反推出题目可能需要使用的算法(哈哈哈,投机取巧)。 可以参考题目 来自领导的烦恼 中的时间复杂度分析。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 最后,祝大家多写题解,丰富 ACGO 社区!RP++。