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复仇者_c--
求同学加我
一只小鸽子♪
像素君
当然👍的可以做!!
ID:1735448恶意踢人 正文: 貳零貳無年叁月玖日上午11点左右,ID:1735448用假名“滚蛋吧C++”(见附件)在“原力C++”团队恶意踢人,总计踢出“原力C++”团队50余人,事后更名(见附件)。 严重扰乱文明社区建设,特此公告,建议禁言。 附件:
༺ཌༀ猫条一ༀད༻
欢迎加入复仇者联盟 想要管理员的,在下方评论中留言(帮忙宣传【也就是对团队有贡献的】) 要求:一星期上线4天(也就时经常上线)、每个星期帮团队发4个邀请帖子。 每持续2星期升一级,断1星期降一级,连续3星期没帮团队宣传,回到应有分组 等级规划:成员 -> 题单管理员 -> 题单管理员+作业管理员 -> 题单管理员+作业管理员+题库管理员 -> 题单管理员+作业管理员+题库管理员+竞赛管理员 -> 管理员 如果有管理员踢人,一旦找到,直接踢出,不再同意加入(列入黑名单) 目前有1个宣传部部长是管理员
者仇复
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { system("echo Hello world"); } //很奇怪的想法,样例都过了,但是RE
大西瓜卷王
大佬求解
烙铁
赛事说明 第二届ACGO“飞翔杯”季度赛于3月15日正式开赛!面向全社会所有人开放,欢迎各位选手积极参与,更有神秘大奖等你来拿哦! 本次竞赛使用C++语言,采用ACGO赛制,设立基础组、普及组、和提高组三个组别,出题和验题由NOI金牌手完成。题目难易程度适合所有类型选手。不论是小学生还是中学生乃至大学生均可参加!每个选手可同时报名参加多场比赛,但是在评奖环节需按照各组评奖规则执行。 赛事安排 报名时间:2月14日10:00-3月15日17:00 报名要求:不设年龄、水平、身份限制 比赛时间:3月15日(周六)13:00-17:00 比赛形式:线上,免费 竞赛内容 本次竞赛出题和验题均由顶级高手完成。题目难易程度适合所有类型选手。 鼓励年龄小的选手参加更高级别的比赛。 1)基础组 * 组别难度:主要面向基本掌握了语法接触过算法入门课程的选手。考察选手理解试题的能力与应对常见易错点的能力。竞赛的目的是训练入门选手的代码实现能力、题目理解能力、处理问题能力,并巩固选手的语法知识,对学习过程中的易错点加重强调,难度上限CSP-J普及组。 * 适合人群:推荐初学编程的选手参加 * 评奖人群:小学生 * 参赛地址:基础组 2)普及组 * 组别难度:具备应用基础数据结构和常用算法,比如深搜、广搜、二分法、图论、树、背包等。可以灵活运用且解决问题的水平,推荐有一定竞赛经验的选手参加,题目最高难度上限为CSP-S提高组。 * 参赛人群:具备普及组算法学习能力的选手参加 * 评奖人群:初中生 * 参赛地址: 普及组 3)提高组 * 组别难度:具备应用高级数据结构和高级算法解决复杂问题的水平,题目最高难度上限为省选或NOI级别 * 适合人群:推荐CSP-S提高组 / NOIP以上的选手参加 * 评奖人群:不限 * 参赛地址:提高组 排名规则 * 总分高者排名靠前。 * 总分相同,提交次数少者排名靠前。 * 提交次数相同,最后提交时间早者排名靠前。 注意事项 * 禁止在比赛中发布答案或题解。 * 禁止与他人交流、分享或获取与比赛相关的解题信息。 * 禁止同一用户使用多个账号提交相同代码。 评测规则 程序递交使用标准输入输出(stdin/stdout,不需要文件操作)。历次提交最高分为该题的得分,首次获得最高分的程序递交时间为该题的用时。程序递交后系统会快速评测并反馈评测得分情况。总分成绩以历次评测出现的最高总分为最终得分,以首次取得最高分的最后一个程序递交时间为总分用时。 本次排名是每一组所有选手共同排名,总分越高,排名越靠前;总分相同的,总提交次数越少,排名越靠前;提交次数相同,最后提交时间越早,排名越靠前。 奖励设置 每个选手只能在一个组别获奖(分基础组、普及组、提高组),若同时参加更高级别的竞赛且获奖,则以获奖名次靠前的奖项为准;若名次相同则以高级别竞赛为准。 每个组别奖项设置情况如下: * 一等奖:1人 名次:总分第1名 * 二等奖:5人 名次:总分第2名-第6名 * 三等奖:10人 名次:总分第7名-第16名 千元神秘大奖尽请期待! 赛后评讲 评讲时间:3月15日 18:30 赛时答疑 ACGO QQ交流探讨群:71967666
AC君
有想加入ACGO反诈中心 复制下面网址!!成为一名光荣的反诈成员吧!!! https://www.acgo.cn/application/1816674080449937408 第1进阶管理员
菜就多练
晶核
非人能做!
++c吧蛋滚
一个无聊的小男孩
以下是一个原创的「假面骑士」设计,包含角色设定、造型、能力和背景故事—— ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 假面骑士名称 假面骑士·星煌(Kamen Rider Astro) 主题元素:宇宙、星辰、量子科技 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 基础设定 * 变身者:天野 隼人(25岁,天体物理学家兼神秘组织「星轨机关」成员) * 核心口号:“群星指引,斩断黑暗!” ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 造型设计 * 主色调:深蓝色盔甲镶嵌银色星轨纹路,眼部护目镜为流星划过般的金色流光。 * 盔甲细节: * 胸甲:形似星座连线的发光能量核心,可随战斗模式切换图案(如猎户座、北斗七星)。 * 肩甲:悬浮式卫星圆环,可展开能量护盾或发射粒子炮。 * 腿部:覆盖量子跃迁推进器,高速移动时拖曳星光残影。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 变身道具 「Astro Driver」(星煌驱动器) * 启动方式:将「星核水晶」插入腰带中央,转动侧边星座转盘至对应模式。 * 变身音效: “COSMO SYSTEM!Stellar Ignition!Astro——Rider!!” ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 武器与能力 1. 主武器: * 星煌剑(Astro Saber):剑刃由高密度光子构成,可切换为「光刃模式」或「能量弓模式」。 * 必杀技: * 「Meteor Impact」(流星冲击):跃至高空后化身陨石俯冲,剑刃释放贯穿性能量波。 * 「Nova Burst」(超新星爆破):弓模式射出压缩恒星能量的箭矢,引发范围爆炸。 2. 特殊能力: * 量子相位移动:短时间虚化身体躲避攻击。 * 星图预判:通过分析敌人动作的“星象轨迹”预判下一步行动。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 形态切换 * 基础形态:Astro Standard(均衡型,蓝银配色)。 * 强化形态:Astro Nova(红色强化装甲,牺牲速度换取火力)。 * 最终形态:Astro Singularity(黑洞与白洞双生装甲,操控时空扭曲)。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 背景故事 天野隼人因研究古代外星文明遗留的「星核水晶」被卷入战争。他加入「星轨机关」,成为对抗企图吞噬地球能量的外星生命体「暗星云」的战士。随着战斗升级,他逐渐发现水晶中隐藏的宇宙创世之谜…… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 敌人设计 * 暗星云干部:身体由暗物质构成,能操控重力场与空间裂缝。 * Boss级敌人:Nebula Overlord(自称“群星吞噬者”,拟态为人类科学家潜伏多年)。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 角色特点 * 战斗风格:结合天体物理知识的战术,善用环境与能量守恒法则。 * 弱点:过度使用星核水晶会导致身体量子化(逐渐透明消失)。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一个路过的假面骑士
真的不知道说什么了,路人队又有4 m管理乱踢人,本来上次的事件就算过去了,现在又来。但是好消息是我们队长刚好在,而且现在已经找到了真凶,并且已经踢出了那个4 m的东西。现在路人队招募各种管理,有需要的可以联系我,现在只有我一个管理,来的可以直接当。同时那些被踢的入现在可以再加进来了 https://www.acgo.cn/application/1811599366107082752
liu
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根据目前播出的《假面骑士加布(Gavv)》及相关系列设定,结合令和骑士的创新元素,设计了一个全新的假面骑士角色——假面骑士Bake(焙克),以下是详细设定: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 角色背景与核心设定 主题概念:以“烘焙”与“火焰”为核心,融合食物主题与能量转换机制。主角通过烘焙不同食材获得能量,解锁形态与技能,对抗以“熵噬者”为名的反派对世界的侵蚀。 世界观:世界因“熵噬者”的入侵逐渐失去能量,人类需要通过“烘焙工坊”系统将自然元素转化为能量结晶(称为“焙核”),而假面骑士Bake是唯一能直接利用焙核战斗的守护者。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 变身系统与形态设计 1. 基础形态:焙克·火焰面包(Bake Flame Bread) * 变身道具:焙核腰带(Bake Driver),核心为“熔炉焙核”。 * 能力:双臂装备可喷射高温火焰的面包形护甲,武器为双持“焦糖切割者”(糖浆凝固而成的热能短刃)。 * 必杀技:烈焰烘焙击——将火焰压缩成面包状能量体轰击敌人,附带灼烧效果。 2. 进阶形态:焙克·千层酥(Bake Mille-feuille) * 解锁条件:收集“风属性焙核”,融入酥皮分层结构。 * 特性:高速移动与切割能力,武器变为“酥风鞭”,可释放旋风切割波。 * 必杀技:千层风暴——形成多重旋风困住敌人,叠加切割伤害。 3. 强化形态:焙克·熔岩熔岩蛋糕(Bake Lava Cake) * 解锁条件:融合“地属性焙核”与“火属性焙核”,触发火山爆发式能量。 * 特性:防御力大幅提升,全身覆盖岩浆纹路护甲,武器为“熔岩巨锤”。 * 必杀技:地核爆裂——锤击地面引发岩浆喷发,范围性高伤害。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 反派与剧情冲突 * 主要敌人:熵噬者·焦痕(Scorch Mark) * 原为“烘焙工坊”科学家,因实验失控被熵能量侵蚀,企图通过吞噬焙核将世界化为灰烬。 * 可操纵黑色火焰,形态类似焦炭化的人形,弱点为未完全燃烧的“生焙核”。 * 核心矛盾:主角需在保护焙核资源的同时,对抗焦痕及其制造的“灰烬傀儡”(被熵能量控制的普通人)。剧情中穿插主角对“能量过度使用是否会导致生态崩溃”的反思,呼应环保主题。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 特色战斗与联动设计 * 能量循环机制:战斗中释放的技能会消耗焙核,但击败敌人后可回收部分能量,鼓励战术性战斗。 * 跨作品联动:与《假面骑士加布》联动的特别篇中,Bake的火焰能力可净化砂糖人的糖分毒素,而加布的“饱藏”系统可为Bake提供临时能量补给。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 角色发展与主题升华 * 主角成长线:从依赖力量的莽撞青年,逐渐理解“能量平衡”的重要性,最终以“共享焙核技术”取代独占,推动人类与自然共生。 * 哲学隐喻:通过“烘焙”象征文明对资源的加工与利用,探讨可持续发展议题。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 此设计结合了《假面骑士加布》的食物主题、《极狐》的生存游戏机制(能量争夺),并引入环保叙事,符合令和骑士“社会议题+高概念战斗”的创作趋势。如需进一步细化武器或剧情细节,可参考具体战斗分镜或世界观扩展。
1.奥运搞笑新闻【点击图片】 2.补充内容: ①【点击图片】 ②【点击图片】
复仇者_零
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队团加不)童帅_者仇复
https://www.acgo.cn/application/1872963199679074304
朱哲睿
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